Интерактивная программа по мотивам сказок А. С. Пушкина.
Участники отправятся в захватывающее путешествие в таинственное Лукоморье, где им предстоит найти тайник, спрятанный у заветного дуба. Но что, если клад был украден? Тогда участников ждет встреча с героями, знакомыми с детства. Собрав все ключи и разгадав загадки, они смогут найти тайник. Кот ученый поможет найти карту с подсказками и проложить маршрут по указателям. Русалка спустится с ветвей, чтобы рассказать о большой тайне сундука, спрятанного под корнями дуба. А зловредная Яга, конечно же, попытается помешать.