Дом культуры приглашает детей и подростков на поиски легендарных богатств капитана Флинта. Старый морской волк спрятал несметные сокровища на тайном острове, а карту разорвал на части. Участникам предстоит собрать обрывки воедино и отправиться в полное опасностей приключение. В главном зале гаснет свет, звучат шум прибоя и крики чаек, а из-за кулис появляется старый пират. Он вручает игрокам зашифрованный свиток — первую подсказку. Чтобы добраться до заветного сундука, команде нужно пройти путь от портовой таверны до скрытой пещеры.